CS:S Map Updates
07.08.2010 um 15:39 Uhr - GARRRRNOVE

Updates von de_dust und de_dust2



 

Im steampowered.com Forum findet man einen Thread vom valvE Angestellten "ido", in dem es um bevorstehende Updates von den Maps de_dust und de_dust2 geht. Es werden bereits seit einiger Zeit diverse Bugs und Exploits gefixt und Prelease Versionen veröffentlicht. valvE hostet eigene Server, auf denen man die Maps herunterladen und testen kann. 


 
 

 

 
  Changelog
 
 

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2010-8-4
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de_dust2 (de_dust2_v111)
- proper dome collisions


de_dust (de_dust_v103)
- fixed window collisions.

---------------------------------------- ------------------
2010-8-1
---------------------------------------- ------------------
de_dust2 (de_dust2_v109)
- more minor fixes

---------------------------------------- ------------------
2010-7-29 B
---------------------------------------- ------------------
de_dust2 (de_dust2_v106)
- fixed new seam in ground (CT spawn)
- removed unnecessary model includes
- removed clip from top of wall (short)


---------------------------------------- ------------------
2010-7-29
---------------------------------------- ------------------
de_dust2 (de_dust2_v105)
- Updated collision on wall teeth
- Built cubemaps for HDR, LDR
- Fixed a bunch more seams/ holes in the ground
- Rested floating props
- Clipped off some rock


---------------------------------------- ------------------
2010-7-27 B
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de_dust2 (de_dust2_v104)
- Fixed player getting stuck at double doors
- Fixed wrong texture in interior arch
- Fixed gaps in ground
- Textured visible nodraw roof from T spawn
- Fixed newly blocked window (short A)
- Fixed hole in sky clip (long A)
- Clipped off awkward high position on rocks near CT spawn


---------------------------------------- ------------------
2010-7-27
---------------------------------------- ------------------
de_dust2 (de_dust2_v103)
- halved tonal range (reduced HDR effect)

de_dust (de_dust_v102)
- halved tonal range (reduced HDR effect)



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2010-7-26
---------------------------------------- ------------------
de_dust2 (de_dust2_v102)
- fixed a bunch of exploits.
- matched dust cloud visibility to DX8.

de_dust (de_dust_v101)
- matched dust cloud visibility to DX8.
- matched de_dust2's HDR characteristics.

 
     
  Test-Server
 
 

79.141.174.44, Port 27015 bis 27030, GER

68.177.101.43, Port 27015 bis 27030, US (VA)

67.135.39.168, Port 27015 bis 27030, US (WA)

 
Link: steampowered.com Forum Artikel

Kommentare: 3
Seite [1]
gex0-

03.02.2012

Ort: s1ckland
Beiträge: 4931
# 1 - 11.08.2010 um 12:54 Uhr

wieso valvE und nicht VALVE oO
 
und es tut sich was, nice nice
Minimi

03.02.2012

Ort: -
Beiträge: 625
# 2 - 11.08.2010 um 13:31 Uhr

eigentlich heissts doch VALVe oder?
gex0-

03.02.2012

Ort: s1ckland
Beiträge: 4931
# 3 - 11.08.2010 um 16:04 Uhr

Firmensitz: Black Mesa Complex

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